而“端转手”产品能否在不同赛道中取得良好的表现?恰好,近期在海外开启测试的《Rust Mobile》(国内暂用名为《代号:前哨》)也正是其中之一,笔者也借着这款产品,来聊聊自己的看法。
随着国内手游市场增长放缓,很多厂商也已经早早开始探寻新的增量,纷纷布局跨端产品以及近几年增长明显的PC产品,在运营上也更加倾向全球发行等等。
而这一次与此前玩法选型性质的“端转手”不同,在这些产品中,我们发现厂商也开始越来越注重在手游上呈现原作的核心体验,甚至为了还原这种原汁原味的游戏体验,在产品的商业化模式上都进行了相当程度的让步。
但这种迹象并不意味着厂商会放弃挖掘手游的原生用户,除了在长线运营的产品的新版本中持续提供更加新奇的版本内容外,也开始寻找那些手游上并不常见的体验,通过更加独特的玩法、内容来挖掘细分用户。
《Rust》能够取得这样的成。
在这样的趋势下,反倒再一次刺激了“端转手”赛道。在模拟经营、ARPG、MMO、SOC赛道上,均有此类产品出现,就比如说网易的《冰汽时代:最后的曙光》、腾讯天美的《怪物猎人:旅人》、腾讯光子的《FF14手游》,都是基于端游知名游戏的“端转手”产品。
自2013年12月发布抢先体验版以来,《Rust》销量迅速增长,2014年1月已突破100万份。到2021年2月,销量超过1200万份,成为Facepunch Studios最成功的游戏之一。而作为一款买断制产品,《Rust》反而如同长线运营游戏那般经久不衰,即便是到了今天,游戏在Steam上的峰值玩家也能够保持在15万以上。
端转手的前提,自然是原产品已经经过PC、主机市场的验证,并且还有着较高的知名度以及较为庞大的受众,而《Rust》也正符合这样的条件。